Video Analysis相关领域介绍之Action Recognition
随着深度学习技术的发展,以及计算能力的进步(GPU等),现在基于视频的研究领域越来越受到重视。视频与图片最大的不同在于视频还包含了时序上的信息,此外需要的计算量通常也大很多。目前主要在做视频中动作定位相关的工作,为了开拓思路,读了不少视频分析相关领域的文章,所以打算写几篇博客,对视频分析相关的几个领域做一个简要的介绍。
这篇主要介绍Action Recognition(行为识别)这个方向。这个方向的主要目标是判断一段视频中人的行为的类别,所以也可以叫做Human Action Recognition。虽然这个问题是针对视频中人的动作,但基于这个问题发展出来的算法,大都不特定针对人,也可以用于其他类型视频的分类。
任务特点及分析
目的
给一个视频片段进行分类,类别通常是各类人的动作
特点
简化了问题,一般使用的数据库都先将动作分割好了,一个视频片断中包含一段明确的动作,时间较短(几秒钟)且有唯一确定的label。所以也可以看作是输入为视频,输出为动作标签的多分类问题。此外,动作识别数据库中的动作一般都比较明确,周围的干扰也相对较少(不那么real-world)。有点像图像分析中的ImageClassification任务。
难点/关键点
强有力的特征:即如何在视频中提取出能更好的描述视频判断的特征。特征越强,模型的效果通常较好。
特征的编码(encode)/融合(fusion):这一部分包括两个方面,第一个方面是非时序的,在使用多种特征的时候如何编码/融合这些特征以获得更好的效果;另外一个方面是时序上的,由于视频很重要的一个特性就是其时序信息,一些动作看单帧的图像是无法判断的,只能通过时序上的变化判断,所以需要将时序上的特征进行编码或者融合,获得对于视频整体的描述。
算法速度:虽然在发论文刷数据库的时候算法的速度并不是第一位的。但高效的算法更有可能应用到实际场景中去。
常用数据库
行为识别的数据库比较多,这里主要介绍两个最常用的数据库,也是近年这个方向的论文必做的数据库。
UCF101:来源为YouTube视频,共计101类动作,13320段视频。共有5个大类的动作:1)人-物交互;2)肢体运动;3)人-人交互;4)弹奏乐器;5)运动。数据库主页为:
HMDB51:来源为YouTube视频,共计51类动作,约7000段视频。数据库主页为:
在Actioin Recognition中,实际上还有一类骨架数据库,比如MSR Action 3D,HDM05,SBU KinectInteraction Dataset等。这些数据库已经提取了每帧视频中人的骨架信息,基于骨架信息判断运动类型,不做详细介绍。
研究进展
传统方法
iDT(improveddense trajectories)特征:"Action recognition with improved trajectories"
iDT方法(13年)是深度学习进入该领域前效果最好,稳定性最好,可靠性最高的方法,不过算法速度很慢。这个方法是该实验室之前工作(Dense Trajectories and Motion Boundary Descriptors forAction Recognition)的改进。此前写的笔记见,算法代码分析见:
基本思路:DT算法的基本思路为利用光流场来获得视频序列中的一些轨迹,再沿着轨迹提取HOF,HOG,MBH,trajectory4种特征,其中HOF基于灰度图计算,另外几个均基于dense optical flow计算。最后利用FV(FisherVector)方法对特征进行编码,再基于编码结果训练SVM分类器。而iDT改进的地方在于它利用前后两帧视频之间的光流以及SURF关键点进行匹配,从而消除/减弱相机运动带来的影响,改进后的光流图像被成为warp optical flow
基于iDT方法的改进效果最好的是“Action Recognition with Stacked Fisher Vectors”这篇文章。使用了两层的fv编码,笔记见
深度学习方法
由于这个方向这几年的论文实在太多,所以这部分挑选了一些近年比较有代表性的论文进行简要介绍。更多的论文可以上谷歌学术通过搜索Action Recognition找到。
(1) Two Stream Network及衍生方法
“Two-StreamConvolutional Networks for Action Recognition in Videos”(2014NIPS)
Two Stream方法最初在这篇文章中被提出,基本原理为对视频序列中每两帧计算密集光流,得到密集光流的序列(即temporal信息)。然后对于视频图像(spatial)和密集光流(temporal)分别训练CNN模型,两个分支的网络分别对动作的类别进行判断,最后直接对两个网络的class score进行fusion(包括直接平均和svm两种方法),得到最终的分类结果。注意,对与两个分支使用了相同的2D CNN网络结构,其网络结构见下图。
实验效果:UCF101-88.0%,HMDB51-59.4%
”ConvolutionalTwo-Stream Network Fusion for Video Action Recognition“(2016CVPR)
这篇论文的主要工作为在two stream network的基础上,利用CNN网络进行了spatial以及temporal的融合,从而进一步提高了效果。此外,该文章还将基础的spatial和temporal网络都换成了VGG-16 network。
实验效果:UCF101-92.5%,HMDB51-65.4%
”TemporalSegment Networks: Towards Good Practices for Deep Action Recognition”
这篇文章是港中文Limin Wang大神的工作,他在这方面做了很多很棒的工作,可以followt他的主页: 。
这篇文章提出的TSN网络也算是spaital+temporal fusion,结构图见下图。这篇文章对如何进一步提高two stream方法进行了详尽的讨论,主要包括几个方面(完整内容请看原文):
1. 输入数据的类型:除去two stream原本的RGB image和 opticalflow field这两种输入外,这篇文章中还尝试了RGB difference及 warpedoptical flow field两种输入。最终结果是 RGB+optical flow+warped optical flow的组合效果最好。
2. 网络结构:尝试了GoogLeNet,VGGNet-16及BN-Inception三种网络结构,其中BN-Inception的效果最好。
3. 训练策略:包括跨模态预训练,正则化,数据增强等。
实验效果:UCF101-94.2%,HMDB51-69.4%
“BeyondShort Snippets: Deep Networks for Video Classification Joe"
这篇文章主要是用LSTM来做two-stream network的temporal融合。效果一般。
实验效果:UCF101-88.6%
(2) C3D Network
"Learningspatiotemporal features with 3d convolutional networks"
C3D是facebook的一个工作,采用3D卷积和3D Pooling构建了网络。论文笔记见: 。通过3D卷积,C3D可以直接处理视频(或者说是视频帧的volume)
实验效果:UCF101-85.2% 可以看出其在UCF101上的效果距离two stream方法还有不小差距。我认为这主要是网络结构造成的,C3D中的网络结构为自己设计的简单结构,如下图所示。
速度:C3D的最大优势在于其速度,在文章中其速度为314fps。而实际上这是基于两年前的显卡了。用Nvidia 1080显卡可以达到600fps以上。所以C3D的效率是要远远高于其他方法的,个人认为这使得C3D有着很好的应用前景。
作者在其项目主页: 放出了新版本的Res-C3D网络的caffe模型,但论文还没放出,估计是ICCV2017的投稿文章。新版本的模型大小是之前的一半,速度比C3D快了很多,效果也比之前提高了几个百分点(UCF上)。非常期待看到这个论文,等放出后也会好好讨论一下的。
(3) 其他方法
“A KeyVolume Mining Deep Framework for Action Recognition”
本文主要做的是key volume的自动识别。通常都是将一整段动作视频进行学习,而事实上这段视频中有一些帧与动作的关系并不大。因此进行关键帧的学习,再在关键帧上进行CNN模型的建立有助于提高模型效果。本文达到了93%的正确率吗,为目前最高。
实验效果:UCF101-93.1%,HMDB51-63.3%
”DeepTemporal Linear Encoding Networks”
本文主要提出了“Temporal Linear Encoding Layer” 时序线性编码层,主要对视频中不同位置的特征进行融合编码。至于特征提取则可以使用各种方法,文中实验了two stream以及C3D两种网络来提取特征。
实验效果:UCF101-95.6%,HMDB51-71.1%(特征用two stream提取)。应该是目前为止看到效果最好的方法了(CVPR2017里可能会有更好的效果)
小结
可以看出,这几年action recognition领域发展的非常快,有各种各样的方法被提出。但要注意,action recognition一般是对预先分割过的短视频进行分类,而真实环境中的视频一般都是没有预先切分过的,而且会包含大量无关信息。所以我认为这个领域的研究很像对Image Classification的研究,比较基础,可以为相关领域的研究提供有力的工具。下一篇文章将讨论视频中的动作定位问题:Temporal Action Detection.
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